深度优先

这个家伙好懒,除了文章什么都没留下

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一、记录日志

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protected override void OnStart(string[] args)  
{
this.WriteLog("\n当前时间:" + DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd hh-mm-ss") + "\n");
this.WriteLog("客户端数据同步服务:【服务启动】");
}

protected override void OnStop()
{
this.WriteLog("\n当前时间:" + DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd hh-mm-ss")+ "\n");
this.WriteLog("客户端数据同步服务:【服务停止】");
}
protected override void OnShutdown()
{
this.WriteLog("\n当前时间:" + DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd hh-mm-ss") + "\n");
this.WriteLog("客户端数据同步服务:【计算机关闭】");
}

#region 记录日志
/// <summary>
/// 记录日志
/// </summary>
/// <param name="msg"></param>
private void WriteLog(string msg)
{

//string path = @"C:\log.txt";

//该日志文件会存在windows服务程序目录下
string path = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "\\log.txt";
FileInfo file = new FileInfo(path);
if (!file.Exists)
{
FileStream fs;
fs = File.Create(path);
fs.Close();
}

using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Append, FileAccess.Write))
{
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(fs))
{
sw.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + " " + msg);
}
}
}
#endregion

二、生成二维码

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/// <summary>
/// 生成用户名片
/// </summary>
/// <returns></returns>
public ActionResult creQRcode()
{
string name = Request["name"]==null? "暂无" : Request["name"];
string tel = Request["phone"] == null ? "400 XXXX 421" : Request["phone"];
string TITLE = Request["phone"] == null ? "400 XXXX 421" : Request["phone"];
string ORG = Request["userTypeName"] == null ? "暂无" : Request["userTypeName"];
string ADR = Request["address"] == null ? "XXXXX" : Request["address"];
string URL = "http://www.yhfy.cn/";
string EMAIL = Request["email"] == null ? "bXXXXX1@126.com" : Request["email"];
string comment = Request["comment"] == null ? "无" : Request["comment"];

StringBuilder card = new StringBuilder();
card.Append("BEGIN:VCARD");
card.Append("\r\nFN:" + name);//姓名
card.Append("\r\nTEL;CELL:" + tel);//手机号
card.Append("\r\nTITLE:" + TITLE);//
card.Append("\r\nORG:" + ORG+ "-" + comment);
card.Append("\r\nTEL;WORK:" + "400-6690421");
card.Append("\r\nADR;WORK:" + ADR);
card.Append("\r\nURL:" + URL);
card.Append("\r\nEMAIL;WORK:" + EMAIL);
card.Append("\r\nEND:VCARD\r\n");

Bitmap bmp = GetTwoDimensionCode(card.ToString(), string.Empty, 200, 200, "微软雅黑");

string path = "~/Upload/MyQRCoed/";
string path2 = Request.MapPath(path);
if (!Directory.Exists(path2))
{
Directory.CreateDirectory(path2);
}
string guid = Guid.NewGuid().ToString();
string newPath = path2 + guid + ".jpg";
bmp.Save(newPath, ImageFormat.Jpeg);
string src = "../Upload/MyQRCoed/" + guid + ".jpg";
return Content(src);

}

/// <summary>
/// 绘制二维码
/// </summary>
/// <param name="strSource"></param>
/// <param name="text"></param>
/// <param name="width"></param>
/// <param name="height"></param>
/// <param name="fontName"></param>
/// <returns></returns>
public static Bitmap GetTwoDimensionCode(string strSource, string text, int width, int height, string fontName)
{
// 创建Bitmap对象
Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
// 从image创建 Graphics对象
Graphics objGraphics = Graphics.FromImage(bmp);
// 填上背景色
objGraphics.FillRectangle(Brushes.White, 0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
//
ThoughtWorks.QRCode.Codec.QRCodeEncoder qrCodeEncoder =
new ThoughtWorks.QRCode.Codec.QRCodeEncoder();
// 设置编码方法
qrCodeEncoder.QRCodeEncodeMode =
ThoughtWorks.QRCode.Codec.QRCodeEncoder.ENCODE_MODE.BYTE;
// 设置大小
qrCodeEncoder.QRCodeScale = 3;
// 适用于信息量较少的情形,图像越小保存的信息量越少
// qrCodeEncoder.QRCodeScale = 4;
// 设置版本
qrCodeEncoder.QRCodeVersion = 0;
// 设置错误校验的级别,正因为二维码有纠错能力,才能够加入logo
qrCodeEncoder.QRCodeErrorCorrect =
ThoughtWorks.QRCode.Codec.QRCodeEncoder.ERROR_CORRECTION.M;
Image image = qrCodeEncoder.Encode(strSource, Encoding.GetEncoding("utf-8"));
// 写入二维码
int x = (int)(width - image.Width) / 2;
int y = (int)(height - image.Height) / 2;
objGraphics.DrawImage(image, new Point(x, y));
// 添加Logo图标
image = MvcTMM.Properties.Resources.logo;
x = (int)(width - image.Width) / 2;
y = (int)(height - image.Height) / 2;
objGraphics.DrawImage(image, new Point(x, y));
// 写入字符串
//objGraphics.DrawString(text, new Font(fontName, 13, FontStyle.Bold),
// Brushes.Black, new PointF(43, 15));
return bmp;
}

三、图片加水印

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using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Web;

namespace MvcTMM.BaseCode
{

/// <summary>
/// 调用方法:传入图片的路径,添加水印的文字
/// Img.LetterWatermark(@"C:\Users\Administrator\Desktop\Img加水印\Img加水印\bin\1.jpg", "YHFY:种植前田地状态");
/// </summary>

public class ImgAddText
{
#region 文字水印
///// <summary>
///// 文字水印处理方法
///// </summary>
///// <param name="path">图片路径(绝对路径)</param>
///// <param name="letter">水印文字</param>
///// <param name="location">水印位置</param>
///// <param name="size">字体大小</param>
/// <returns>图片路径</returns>
public static string LetterWatermark(string path, string letter, string location = "LB", int size = 20)
{
#region
//水印的颜色样式
Color color = System.Drawing.Color.FromArgb(224, 207, 201);
//添加时间后缀
letter += " | " + DateTime.Now.ToLocalTime();

string kz_name = Path.GetExtension(path);
if (kz_name == ".jpg" || kz_name == ".bmp" || kz_name == ".jpeg" || kz_name == ".png")
{
DateTime time = DateTime.Now;
string filename = "" + time.Year.ToString() + time.Month.ToString() + time.Day.ToString() + time.Hour.ToString() + time.Minute.ToString() + time.Second.ToString() + time.Millisecond.ToString();
Image img = Bitmap.FromFile(path);
Graphics gs = Graphics.FromImage(img);
ArrayList loca = GetLocation(location, img, size, letter.Length);
Font font = new Font("微软雅黑", size);
Brush br = new SolidBrush(color);
gs.DrawString(letter, font, br, float.Parse(loca[0].ToString()), float.Parse(loca[1].ToString()));
gs.Dispose();
string newpath = Path.GetDirectoryName(path) + filename + kz_name;
img.Save(newpath);
img.Dispose();
File.Copy(newpath, path, true);
if (File.Exists(newpath))
{
File.Delete(newpath);
}
}
return path;
#endregion
}

/// <summary>
/// 文字水印位置的方法
/// </summary>
/// <param name="location">位置代码</param>
/// <param name="img">图片对象</param>
/// <param name="width">宽(当水印类型为文字时,传过来的就是字体的大小)</param>
/// <param name="height">高(当水印类型为文字时,传过来的就是字符的长度)</param>
private static ArrayList GetLocation(string location, Image img, int width, int height)
{
ArrayList loca = new ArrayList();
float x = 10;
float y = 10;

if (location == "LT")
{
loca.Add(x);
loca.Add(y);
}
else if (location == "T")
{
x = img.Width / 2 - (width * height) / 2;
loca.Add(x);
loca.Add(y);
}
else if (location == "RT")
{
x = img.Width - width * height;
}
else if (location == "LC")
{
y = img.Height / 2;
}
else if (location == "C")
{
x = img.Width / 2 - (width * height) / 2;
y = img.Height / 2;
}
else if (location == "RC")
{
x = img.Width - height;
y = img.Height / 2;
}
else if (location == "LB")
{
y = img.Height - width - 15;
}
else if (location == "B")
{
x = img.Width / 2 - (width * height) / 2;
y = img.Height - width - 5;
}
else
{
x = img.Width - width * height;
y = img.Height - width - 5;
}
loca.Add(x);
loca.Add(y);
return loca;
}
#endregion
}
}

转自:http://blog.csdn.net/frank_good/article/details/50856585

偶然在知乎上看到一篇回帖,瞬间觉得之前看的那么多资料都不及这一篇回帖让我对 websocket 的认识深刻有木有。所以转到我博客里,分享一下。比较喜欢看这种博客,读起来很轻松,不枯燥,没有布道师的阵仗,纯粹为分享。废话这么多了,最后再赞一个~

一、websocket与http

WebSocket是HTML5出的东西(协议),也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久连接的(长连接,循环连接的不算)

首先HTTP有 1.11.0 之说,也就是所谓的 keep-alive ,把多个HTTP请求合并为一个,但是 Websocket 其实是一个新协议,跟HTTP协议基本没有关系,只是为了兼容现有浏览器的握手规范而已,也就是说它是HTTP协议上的一种补充可以通过这样一张图理解

有交集,但是并不是全部。

另外Html5是指的一系列新的API,或者说新规范,新技术。Http协议本身只有1.0和1.1,而且跟Html本身没有直接关系。。通俗来说,你可以用HTTP协议传输非Html数据,就是这样=。=

再简单来说,层级不一样。

二、Websocket是什么样的协议,具体有什么优点

首先,Websocket是一个持久化的协议,相对于HTTP这种非持久的协议来说。简单的举个例子吧,用目前应用比较广泛的PHP生命周期来解释。

HTTP的生命周期通过 Request 来界定,也就是一个 Request 一个 Response ,那么在 HTTP1.0 中,这次HTTP请求就结束了。

在HTTP1.1中进行了改进,使得有一个keep-alive,也就是说,在一个HTTP连接中,可以发送多个Request,接收多个Response。但是请记住 Request = Response , 在HTTP中永远是这样,也就是说一个request只能有一个response。而且这个response也是被动的,不能主动发起。

教练,你BB了这么多,跟Websocket有什么关系呢?_(:з」∠)_好吧,我正准备说Websocket呢。。

首先Websocket是基于HTTP协议的,或者说借用了HTTP的协议来完成一部分握手。

首先我们来看个典型的 Websocket 握手(借用Wikipedia的。。)

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GET /chat HTTP/1.1 Host: server.example.com Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat Sec-WebSocket-Version: 13 Origin: http://example.com

熟悉HTTP的童鞋可能发现了,这段类似HTTP协议的握手请求中,多了几个东西。我会顺便讲解下作用。

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Upgrade: websocket Connection: Upgrade

这个就是Websocket的核心了,告诉 ApacheNginx 等服务器:注意啦,我发起的是Websocket协议,快点帮我找到对应的助理处理~不是那个老土的HTTP。

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Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat Sec-WebSocket-Version: 13

首先, Sec-WebSocket-Key 是一个 Base64 encode 的值,这个是浏览器随机生成的,告诉服务器:泥煤,不要忽悠窝,我要验证尼是不是真的是Websocket助理。

然后, Sec_WebSocket-Protocol 是一个用户定义的字符串,用来区分同URL下,不同的服务所需要的协议。简单理解:今晚我要服务A,别搞错啦~

最后, Sec-WebSocket-Version 是告诉服务器所使用的 Websocket Draft (协议版本),在最初的时候,Websocket协议还在 Draft 阶段,各种奇奇怪怪的协议都有,而且还有很多期奇奇怪怪不同的东西,什么Firefox和Chrome用的不是一个版本之类的,当初Websocket协议太多可是一个大难题。。不过现在还好,已经定下来啦大家都使用的一个东西 脱水: 服务员,我要的是13岁的噢→_→

然后服务器会返回下列东西,表示已经接受到请求, 成功建立Websocket啦!

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HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk= Sec-WebSocket-Protocol: chat

这里开始就是HTTP最后负责的区域了,告诉客户,我已经成功切换协议啦~

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Upgrade: websocket Connection: Upgrade

依然是固定的,告诉客户端即将升级的是 Websocket 协议,而不是mozillasocket,lurnarsocket或者shitsocket。

然后, Sec-WebSocket-Accept 这个则是经过服务器确认,并且加密过后的 Sec-WebSocket-Key 。 服务器:好啦好啦,知道啦,给你看我的ID CARD来证明行了吧。。

后面的, Sec-WebSocket-Protocol 则是表示最终使用的协议。

至此,HTTP已经完成它所有工作了,接下来就是完全按照Websocket协议进行了。具体的协议就不在这阐述了。

——————技术解析部分完毕——————

你TMD又BBB了这么久,那到底Websocket有什么鬼用, http long poll ,或者 ajax轮询 不都可以实现实时信息传递么。

好好好,年轻人,那我们来讲一讲Websocket有什么用。来给你吃点胡(苏)萝(丹)卜(红)

三、Websocket的作用

在讲Websocket之前,我就顺带着讲下 long pollajax轮询 的原理。

ajax轮询

ajax轮询的原理非常简单,让浏览器隔个几秒就发送一次请求,询问服务器是否有新信息。

场景再现:

客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)

服务端:没有(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)

服务端:没有。。(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)

服务端:你好烦啊,没有啊。。(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)

服务端:好啦好啦,有啦给你。(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)

服务端:。。。。。没。。。。没。。。没有(Response) —- loop

long poll

long poll 其实原理跟 ajax轮询 差不多,都是采用轮询的方式,不过采取的是阻塞模型(一直打电话,没收到就不挂电话),也就是说,客户端发起连接后,如果没消息,就一直不返回Response给客户端。直到有消息才返回,返回完之后,客户端再次建立连接,周而复始。

场景再现:

客户端:啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request)

服务端:额。。 等待到有消息的时候。。来 给你(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request) -loop

从上面可以看出其实这两种方式,都是在不断地建立HTTP连接,然后等待服务端处理,可以体现HTTP协议的另外一个特点,被动性。

何为被动性呢,其实就是,服务端不能主动联系客户端,只能有客户端发起。

简单地说就是,服务器是一个很懒的冰箱(这是个梗)(不会、不能主动发起连接),但是上司有命令,如果有客户来,不管多么累都要好好接待。

说完这个,我们再来说一说上面的缺陷(原谅我废话这么多吧OAQ)

从上面很容易看出来,不管怎么样,上面这两种都是非常消耗资源的。

ajax轮询 需要服务器有很快的处理速度和资源。(速度)long poll 需要有很高的并发,也就是说同时接待客户的能力。(场地大小)

所以 ajax轮询long poll 都有可能发生这种情况。

客户端:啦啦啦啦,有新信息么?

服务端:月线正忙,请稍后再试(503 Server Unavailable)

客户端:。。。。好吧,啦啦啦,有新信息么?

服务端:月线正忙,请稍后再试(503 Server Unavailable)

客户端:然后服务端在一旁忙的要死:冰箱,我要更多的冰箱!更多。。更多。。(我错了。。这又是梗。。)

言归正传,我们来说Websocket吧

通过上面这个例子,我们可以看出,这两种方式都不是最好的方式,需要很多资源。

一种需要更快的速度,一种需要更多的’电话’。这两种都会导致’电话’的需求越来越高。

哦对了,忘记说了HTTP还是一个状态协议。

通俗的说就是,服务器因为每天要接待太多客户了,是个健忘鬼,你一挂电话,他就把你的东西全忘光了,把你的东西全丢掉了。你第二次还得再告诉服务器一遍。

所以在这种情况下出现了,Websocket出现了。他解决了HTTP的这几个难题。首先,被动性,当服务器完成协议升级后(HTTP->Websocket),服务端就可以主动推送信息给客户端啦。所以上面的情景可以做如下修改。

客户端:啦啦啦,我要建立Websocket协议,需要的服务:chat,Websocket协议版本:17(HTTP Request)

服务端:ok,确认,已升级为Websocket协议(HTTP Protocols Switched)

客户端:麻烦你有信息的时候推送给我噢。。

服务端:ok,有的时候会告诉你的。

服务端:balabalabalabala

服务端:balabalabalabala

服务端:哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈

服务端:笑死我了哈哈哈哈哈哈哈

就变成了这样,只需要经过一次HTTP请求,就可以做到源源不断的信息传送了。(在程序设计中,这种设计叫做回调,即:你有信息了再来通知我,而不是我傻乎乎的每次跑来问你 )

这样的协议解决了上面同步有延迟,而且还非常消耗资源的这种情况。那么为什么他会解决服务器上消耗资源的问题呢?

其实我们所用的程序是要经过两层代理的,即HTTP协议在Nginx等服务器的解析下,然后再传送给相应的Handler(PHP等)来处理。简单地说,我们有一个非常快速的 接线员(Nginx) ,他负责把问题转交给相应的 客服(Handler)

本身接线员基本上速度是足够的,但是每次都卡在客服(Handler)了,老有客服处理速度太慢。,导致客服不够。Websocket就解决了这样一个难题,建立后,可以直接跟接线员建立持久连接,有信息的时候客服想办法通知接线员,然后接线员在统一转交给客户。

这样就可以解决客服处理速度过慢的问题了。

同时,在传统的方式上,要不断的建立,关闭HTTP协议,由于HTTP是非状态性的,每次都要重新传输 identity info (鉴别信息),来告诉服务端你是谁。

虽然接线员很快速,但是每次都要听这么一堆,效率也会有所下降的,同时还得不断把这些信息转交给客服,不但浪费客服的处理时间,而且还会在网路传输中消耗过多的流量/时间。

但是Websocket只需要一次HTTP握手,所以说整个通讯过程是建立在一次连接/状态中,也就避免了HTTP的非状态性,服务端会一直知道你的信息,直到你关闭请求,这样就解决了接线员要反复解析HTTP协议,还要查看identity info的信息。

同时由客户主动询问,转换为服务器(推送)有信息的时候就发送(当然客户端还是等主动发送信息过来的。。),没有信息的时候就交给接线员(Nginx),不需要占用本身速度就慢的客服(Handler)了

——————–

至于怎么在不支持Websocket的客户端上使用Websocket。。答案是: 不能

但是可以通过上面说的 long pollajax 轮询 来 模拟出类似的效果

在C#中,实现动态获取类和方法主要通过反射来实现,要引用System.Reflection。

方法一:

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public ActionResult GetControllerAndAction()
{
//创建控制器类型列表
List<Type> controllerTypes = new List<Type>();

//加载程序集
var assembly = Assembly.Load("MPMS");

//获取程序集下所有的类,通过Linq筛选继承IController类的所有类型
controllerTypes.AddRange(assembly.GetTypes().Where(type => typeof(IController).IsAssignableFrom(type) && type.Name != "ErrorController"));

//创建动态字符串,拼接json数据 注:现在json类型传递数据比较流行,比xml简洁
StringBuilder jsonBuilder = new StringBuilder();
jsonBuilder.Append("[");

//遍历控制器类
foreach (var controller in controllerTypes)
{
jsonBuilder.Append("{\"controllerName\":\"");
jsonBuilder.Append(controller.Name);
jsonBuilder.Append("\",\"controllerDesc\":\"");
jsonBuilder.Append((controller.GetCustomAttribute(typeof(DescriptionAttribute)) as DescriptionAttribute) == null ? "" : (controller.GetCustomAttribute(typeof(DescriptionAttribute)) as DescriptionAttribute).Description);

//获取对控制器的描述Description
jsonBuilder.Append("\",\"action\":[");

//获取控制器下所有返回类型为ActionResult的方法,对MVC的权限控制只要限制所以的前后台交互请求就行,统一为ActionResult
var actions = controller.GetMethods().Where(method => method.ReturnType.Name == "ActionResult");
foreach (var action in actions)
{
jsonBuilder.Append("{\"actionName\":\"");
jsonBuilder.Append(action.Name);
jsonBuilder.Append("\",\"actionDesc\":\"");
jsonBuilder.Append((action.GetCustomAttribute(typeof(DescriptionAttribute)) as DescriptionAttribute) == null ? "" : (action.GetCustomAttribute(typeof(DescriptionAttribute)) as DescriptionAttribute).Description); //获取对Action的描述
jsonBuilder.Append("\"},");
}
jsonBuilder.Remove(jsonBuilder.Length - 1, 1);
jsonBuilder.Append("]},");
}
jsonBuilder.Remove(jsonBuilder.Length - 1, 1);
jsonBuilder.Append("]");
return Content(jsonBuilder.ToString());
}

方法二:

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/// <summary>
/// 通过反射得到所有可用的action
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static List<string> GetALLPageByReflection()
{
List<string> actions = new List<string>();
var asm = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
System.Collections.Generic.List<Type> typeList = new List<Type>();
var types = asm.GetTypes();
foreach (Type type in types)
{
string s = type.FullName.ToLower();
if (type.Name.StartsWith("AccountCont")) continue;
if (s.StartsWith("mvctmm.controllers.") && s.EndsWith("controller"))
typeList.Add(type);
}
typeList.Sort(delegate (Type type1, Type type2) { return type1.FullName.CompareTo(type2.FullName); });
foreach (Type type in typeList)
{
//Response.Write(type.Name.Replace("Controller","") + "<br/>\n");
System.Reflection.MemberInfo[] members = type.FindMembers(System.Reflection.MemberTypes.Method,
System.Reflection.BindingFlags.Public |
System.Reflection.BindingFlags.Static |
System.Reflection.BindingFlags.NonPublic | //【位屏蔽】
System.Reflection.BindingFlags.Instance |
System.Reflection.BindingFlags.DeclaredOnly,
Type.FilterName, "*");
foreach (var m in members)
{
if (m.DeclaringType.Attributes.HasFlag(System.Reflection.TypeAttributes.Public) != true)
continue;
string controller = type.Name.Replace("Controller", "");
string action = m.Name;
string url = "/" + controller + "/" + action;
actions.Add(url);
}
}
return actions;
}